FORMATION MULTIMEDIA DIRECTOR GRETA

Publié par olidoweb le

MODULE DEVELOPPEMENT DE DIRECTOR ET LA PROGRAMMATION EN LINGO
MODULE INITIATION A DIRECTOR : BASE DE L’ANIMATION

De 35 Heures à 120 Heures
MODULE DEVELOPPEMENT SOUS DIRECTOR ET LA PROGRAMMATION EN LINGO
COURS
.durée de 120 Heures
PRESENTATION DE DIRECTOR

Présentation du logiciel
Travailler avec DIRECTOR comprendre la métaphore
Trois notions centrales : le temps, l’espace et l’événement

Planification d’un projet DIRECTOR
Conception théorique de l’architecture du projet.
La stratégie et les différentes étapes de la production
Arborescence, story-board.
Portabilité d’applications multiplateformes (Mac, PC, en ligne ou hors ligne)
Céer une projection

Composants multimédias de DIRECTOR
Gestion des formats de fichiers (Intégration et importation).
Les formats textes et graphiques.
Vidéo et compression (Quick Time 3, MPEG, AVI) Son (MOV, Wav, Aiff)
Exportation d’éléments.
Les transitions
Environnement logiciels.
Photoshop, Sound Edit, Premiere …

PROGRAMMATION LINGO

Notions de bases
Concept clés
Commandes et foctions
Objets et propriétés
Evénement, messages et gestionnaires
Présentations des Scripts
Utilisation des scripts et hiérarchie.
Gestionnaires principaux.

Commandes principales du Lingo

Création de bibliothèques d’outils
Performances et bancs de tests
Programmation défensive
Utilisation du débogueur
Tester le code

Principe de programmation niveau 1
Contrôle d’images objets
Navigation et boutons
Curseurs

Gestion des données
Types de variables
Listes, tableaux.
Données permanentes
Sauvegarde des données
Animation dans une fenêtre
Principes de base
Evénements liés aux fenêtres
Textes, hypertexte, champs, RTF
Saisie du texte
Défilement de champ et de textes
Boucles d’animations
Fonctions avancées (MCI)
Contrôle de périphériques

Animation du scénario ou animation Lingo ?
Programmation orientée objet dans DIRECTOR
Initiation au concepts de programmation en  » OBJET  »
Gestion des interfaces simples
Notions d’interfaces complexes
Méthodes et propriétés
Comportements
Optimisation par l’utilisation d’objets
Création d’un objet
Scripts parents et ancêtres
Se détacher du scénario
Création de bibliothèques d’outils
Génération de scénario.
Création de comportements.

Architecture logicielle ouverte : les Xtras
Extension des possibilités de DIRECTOR
Gérer les xtras, Xobjects
DIRECTOR et Internet
Navigateur et plugs-ins
HTML, JAVA et JAVASCRIPT.
Active X.
Shockwave
Fireworks
Flash

ATELIER :

Mise en place de scripts élémentaires en Lingo.
Utilisation de comportements.
Elaboration d’interfaces simple (rollover, go to)
Gestion des mouvements de la souris et des événements associés.
Gestion des objets modifiables ou déplacement à l’écran.
Gestion des compteurs
Importation et préparation d’éléments vidéos et sonores

Réalisation d’un projet de petite taille
Elaboration et tests.
Préparation des données pour graver un CD-ROM
Gravure à partir de Toast ou EasyCD Pro.

Catégories : Formateur